Cấu hình metal gear solid 5

-

Metal Gear Solid V – trái đất mở đã dần trở thành một tiêu chí mà tương đối nhiều nhà phát triển game lẫn tạo game đang nhắm tới.

Bạn đang xem: Cấu hình metal gear solid 5

Thế nhưng đa phần trong số họ đều cố gắng làm ra các thành phầm “mì nạp năng lượng liền” nhưng mà quên rằng, một thế giới rộng phệ không có nghĩa là chỉ “lớn” về số lượng.


Nếu nói rằng các cái tên như Grand Theft tự động V cùng The Witcher 3: Wild Hunt trong những năm qua sẽ liên tiếp đề ra các chuẩn chỉnh mực và tiêu chuẩn mới cho 1 tựa game nhân loại mở – tự cốt truyện, hình ảnh, âm thanh tính đến sự chân thực – thì lúc này với Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, bọn họ sẽ bao gồm một trải nghiệm đỉnh cao mới về sự nhiều chủng loại của lối đùa hành động.

Dưới “bộ cánh” new của engine FOX và “bàn tay nghệ nhân” tài giỏi của ông Hideo Kojima, hình hình ảnh và âm nhạc trong game đã chiếm lĩnh tới quality phim “bom tấn” Hollywood.


Không đông đảo thế, nó còn là việc pha trộn hài hòa giữa phong thái Á với Âu.

Với phiên bản chính lắp thêm 11 của loại game lịch sử một thời 28 năm tuổi này, ông Kojima share rằng, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ là “miếng ghép hình” ở đầu cuối của bức tranh thẩm mỹ Metal Gear.

9 năm tiếp theo sự kiện tại Cuba, Big quái dị tỉnh dậy sau cơn mê và phân biệt rằng, ông là kẻ thù mà cả nhân loại đang săn lùng.

Chưa kịp bình phục thì bất thần bệnh viện khu vực ông đang khám chữa bị một đơn vị chức năng lính quánh nhiệm tấn công, cùng một cuộc thảm liền kề đã xảy ra.

Big Boss may mắn trốn thoát với ông thề sẽ xây dựng dựng lại một tổ quân để tìm và trả thù kẻ đã tàn phá khu căn cứ, tàn sát những người dân lính của ông 9 năm về trước.

BẠN SẼ THÍCH

*
*

SỰ ĐA DẠNG CỦA LỐI CHƠI HÀNH ĐỘNG

Vốn là một người ngưỡng mộ game có lối chơi hành vi lén lút, thế nhưng từ trước cho tới giờ tín đồ viết vẫn chưa trải nghiệm được game hành vi lén lút nào phong phú về lối đùa như Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Sự đa dạng và phong phú tuyệt vời này được xây dựng do hai yếu tố chính: sự phong phú về thiết bị, vũ khí với tài nguyên mà bạn chơi có thể sử dụng được và sự độc lập của những cơ chế trong game.

Cái tuyệt của kho khí tài với tài nguyên quân sự của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain không phải nằm ở con số các các loại súng, phương tiện đi lại hay trang bị, mà từ các việc sử dụng kho khí tài lớn tưởng đó, chúng ta có thể tạo ra nhiều phong cách lối nghịch và biến hóa chúng hồ hết lúc đa số nơi.

Đã từ rất mất thời gian rồi kể từ khi chơi tựa game Arma 3, fan viết mới đã có được một đề xuất toàn năng trong lối chơi tiến công vào cứ điểm che chở của địch như vậy.

Bạn có thể làm hồ hết thứ mà mình muốn từ bài toán lên planer tác chiến, chọn điểm tấn công, hốt nhiên kích với xâm nhập, đến tới sắp xếp các khí tài, vũ khí, trang bị kế hoạch và cả sự cung ứng từ đồng đội.

Tuy là game hành vi lén lút, cố kỉnh nhưng nếu khách hàng là một người ngưỡng mộ “phong giải pháp Rambo”, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cũng trở nên trang bị cho chính mình tới “tận răng”.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cung cấp cho người chơi toàn bộ những gì quan trọng để rất có thể triệt hạ kẻ thù

Với năng lực gọi cung ứng từ đàn như ném bom, call trực thăng và phun tỉa, bạn có thể càn quét qua tất cả những gì cơ mà mình chạm chán phải.

Là một game mang trọng tâm hành vi lén lút, tuy nhiên nhà phát triển đã không còn ngần mắc cỡ khi cho tất cả những người chơi từ bỏ quyết giải pháp hành động của mình trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Càng về cuối, game đã dần unlock các chức năng, mang đến bạn thiết lập cấu hình sâu hơn những trang bị để cân xứng với lối chơi của mình.

Với những ai đam mê lối nghịch “thoắt ẩn thoắt hiện” thì các vũ khí “ném đá che tay” là việc lựa chọn hoàn hảo.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cung cấp cho những người chơi tất cả những gì cần thiết để hoàn toàn có thể triệt hạ kẻ thù: tự súng bắn tỉa giảm thanh tầm xa, súng lục với tiểu liên trung bình gần, cho tới kho thiết bị tấn công lạc hướng với phá hoại.

*
*

Thậm chí bởi việc áp dụng triệt để các trang bị hỗ trợ, chúng ta cũng có thể trở thành một “bóng ma” thật sự, bao gồm thể kết thúc nhiệm vụ cơ mà không nhằm lại bất kể dấu vệt nào cũng giống như không triệt hạ ngẫu nhiên ai.

Sự chủ quyền vật lý hay xuất hiện không ít trong những tựa trò chơi thuộc thể một số loại “sandbox” trái đất mở.

Yếu tố chủ quyền này thể hiện qua khả năng tương tác với các nhân vật, địch thủ và trang bị thể trong game.

Nó để cho tựa game trở nên chân thực hơn với đồng thời cũng mở ra không hề ít các khả năng phát triển không giống của game.

Trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, đông đảo thứ được lập trình nhằm mỗi thành viên đều hoạt động độc lập, chúng không bị gò bó bởi những đoạn mã lập trình nhất định mà đã chịu tác động ảnh hưởng bởi khối hệ thống vật lý.

Bạn có thể thả các thùng đạn tốt phương tiện… vào đầu đối phương để đánh bại chúng.

Một số các thiết bị khác còn tồn tại tính năng phụ tạo tác động vật lý có tác dụng cho đối thủ mất thăng bằng và vấp ngã ngã.

*
*

Thậm chí bạn có thể phá hủy một cái trực thăng bằng cách… gắn sạn bong bóng vào phương tiện và đồ vật thể rồi nhấc bổng bọn chúng lên để tạo va chạm.

Ngoài ra, tính năng tự do này còn được bên phát triển để ý tới khi kiến thiết trí tối ưu nhân tạo nên game.

Điều này thấy rõ nhất trong phần chơi thoải mái và mục chơi trọng trách phụ nơi hoàn toàn không có sự ảnh hưởng của nhân tố kịch bản.

Các kẻ thù trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ hoạt động đúng theo sứ mệnh của cấp lính.

Chúng sẽ sở hữu các bội phản ứng rất phù hợp với những gì xảy ra ở môi trường xung quanh: từ việc phát hiện ra các hành động lạ, lúc mất điện cho tới âm thanh bất thường.

Thậm chí ngay cả tình trạng chiến đấu triệu tập hay lơ đãng cũng biến đổi tùy thuộc vào thời gian độ nguy hiểm hay cần kíp của tình huống.

*
*

ĐỘ KHÓ nuốm ĐỔI TÙY NGƯỜI CHƠI

Nếu xem xét kĩ thì bạn sẽ nhận ra rằng Metal Gear Solid V: The Phantom Pain không có thể chấp nhận được người chơi tùy chọn độ khó.

Thay vào đó, game đã tự biến đổi để có thể thích nghi với người chơi.

Đó là trong những điều tuyệt đối của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cơ mà rất ít các game khác rất có thể làm được.

Xem thêm: 12+ Cách Mix Đồ Nữ Cá Tính Siêu Xinh Cho Các Nàng, Cách Phối Đồ Nữ Cá Tính

Theo đó, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ thường xuyên phân tích cách hành động và thói quen của fan chơi để chuyển đổi độ khó khăn cho phù hợp.

*
*

Nếu bạn là một trong người thích hành động lén lút vào ban đêm, sàng lọc các kim chỉ nam riêng lẻ để tiến công và ẩn núp vào các vùng buổi tối góc khuất, lính trong game sẽ dần được trang bị những thiết bị tương xứng như kính hồng ngoại, đèn pha, và thậm chí chúng đang liên tục biến hóa lộ trình đi tuần với đi… theo cặp.

Thế nhưng từng ấy vẫn không đủ để gây khó dễ và bạn vẫn thành công vào những màn bỗng nhiên nhập ban đêm?

Lượng quân nhân gác đêm đang được tăng lên và thậm chí còn là call cả trực thăng tuần tra tiếp viện.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ thường xuyên phân tích cách hành vi và kinh nghiệm của tín đồ chơi để chuyển đổi độ cực nhọc cho phù hợp

Đừng thừa căng thẳng nếu bạn không phải là 1 trong những game thủ lão luyện, ông Hideo Kojima đang thêm vào một số trong những tính năng khác sẽ giúp người đùa tự bớt độ khó nếu không thể mê thích nghi được.

Bằng phương pháp gửi đi các đội bộ đội làm trách nhiệm ở địa thế căn cứ của mình, chúng ta có thể yêu cầu họ hủy hoại các chuyến xe tiếp viện vật dụng chống đột nhiên nhập của đối phương, xuất xắc kho vũ khí và áo giáp.

Thành công trong những nhiệm vụ đó, bạn sẽ ít nhiều cân bằng được rứa cờ và thậm chí còn là tạo ưu thế cho mình.

Hãy test tưởng tượng cả một trại bộ đội mà thiếu thốn mũ bảo hiểm thì sẽ hoàn hảo nhất đến mức nào với hầu như tay thiện xạ từ bỏ xa.

*
*

Thậm chí ngay cả trong trường hợp tệ nhất, khi chúng ta không thể hoàn thành game ở tầm mức độ dễ nhất, thì Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vẫn cung cấp cho bạn một chiếc… mũ con kê với những điểm mạnh “ăn gian” không bé dại như tàng hình chẳng hạn.

Chiếc mũ hài hước này chính là một công cụ ăn lận mà ông Kojima tiếp tế để… trêu chọc người chơi.

Với khả năng biến đổi độ cực nhọc này, trò chơi không những tạo ra vô vàn những thử thách mới cho những tay chơi lão luyện, mà nó còn đồng thời giúp người chơi new tiếp cận với Metal Gear Solid V: The Phantom Pain một cách thuận tiện hơn.

*
*

XÂY DỰNG CĂN CỨ: MỘT TÍNH NĂNG ĐỘC ĐÁO!

Không phần đông chỉ là “tổ ấm” để chúng ta trở sau đây mỗi lần tham chiến, địa thế căn cứ trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain còn là trong số những yếu tố giúp chúng ta có thể khám phá thêm những điều thú vui về tựa game.

Bằng giải pháp xây dựng và upgrade căn cứ, bạn có thể mở khóa thêm tương đối nhiều các nhiệm vụ phụ, không ít trong số chúng sẽ giúp bạn khám phá sâu hơn về các nhân vật với cơ chế mới trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Để đạt được kho khí tài và vật liệu đồ sộ vào game phụ thuộc vào rất những vào việc bạn đầu tư chi tiêu phát triển các đại lý hạ tầng phân tích ra sao, với việc cai quản nhân sự hiệu quả.

Tất cả đầy đủ thứ bên trên nghe thì có vẻ như rất xộc xệch và gây tức giận cho mọi ai chỉ muốn thưởng thức lối nghịch hành động, mặc dù vậy một khi bạn đã trải nghiệm những tuấn kiệt đó, bạn sẽ khó hoàn toàn có thể bỏ qua chúng trong suốt thời hạn chơi.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ tiếp tục tạo ra đụng lực với gây sự tò mò và hiếu kỳ để chúng ta phải demo nghiệm hào kiệt này.

*
*

Ông Kojima đã thiết kế khối hệ thống căn cứ một giải pháp rất tài tình, lúc liên tục kiểm soát và điều hành lượng thông tin mới về cách làm chủ được cung cấp cho tất cả những người chơi.

Các công dụng của việc xây dựng căn cứ sẽ trường đoản cú từ bẻ khóa ở các mức độ nhất quyết khi mà fan chơi quen dần với lối nghịch của game.

Đặc biệt về cuối game, tính năng sau cuối và cũng thú vui nhất sẽ tiến hành mở khóa, đó chính là phòng thủ căn cứ của bản thân mình và tiến công người chơi khác.

Không phần đa chỉ là “tổ ấm” để chúng ta trở sau đây mỗi lần tham chiến, địa thế căn cứ trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain còn là một trong những yếu tố giúp chúng ta cũng có thể khám phá thêm các điều thú vị về tựa game

Tính năng này giống như với chính sách Invade (xâm lược) của loại game Dark Souls.

Bạn rất có thể tấn công vào căn cứ của bạn chơi không giống khi mà họ đang nghỉ ngơi trong game.

Nhiệm vụ của các bạn sẽ là thừa qua các phòng tuyến phòng thủ tại căn cứ của kẻ địch và đột nhập vào chống điều khiển.

Nếu như bạn thành công xuất sắc thì vẫn “ăn cắp” được bộ đội và khoáng sản của fan chơi khác.

Chế độ xâm chiếm này được chia ra làm nhì phần, fan chơi đấu với vật dụng (PvE) và người chơi đấu với những người chơi không giống (PvP).

Trong thời điểm mà các bạn xâm lược căn cứ, nếu fan chơi chịu đựng hủy bỏ trọng trách đang làm cho và quay trở lại trước lúc các bạn đột nhập vào phòng tinh chỉnh thì game sẽ lập tức chuyển thành tinh thần PvP.

Cơ chế này để giúp đỡ tăng khả năng chơi lại của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tăng lên rất cao, nhất là về cuối game.

*
*

ĐẲNG CẤP HÌNH ÂM ĐIỆN ẢNH

Mới chỉ hơn trăng tròn phút vào game, nhưng Hideo Kojima sẽ liên tục xác định rằng thành phầm của ông không thể thua kém bất kì tập phim “bom tấn” nào về khía cạnh hình ảnh và âm thanh.

Chất lượng mà ông Kojima hướng đến không chỉ với vẻ đẹp mắt của đồ dùng họa, mà lại nó còn là độ chi tiết, cẩn thận trong từng đoạn mèo cảnh.

Bố cục của khung người và cảnh quay trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain không thể thua nhát so với những tập phim nổi tiếng của Hollywood.

Những ngôi trường đoạn hành vi kịch tính bởi ông Kojima xây dựng khiến cho người viết phải “rùng mình” cùng nhớ lại cảm hứng lần đầu trải nghiệm các pha hành vi nghẹt thở trong Call of Duty 4 : Modern Warfare.

*
*

Bố cục của cơ thể và cảnh cù trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain không hề thua nhát so với những tập phim nổi tiếng của Hollywood

Ngồi chờ đón kẻ thù trong bóng tối tĩnh lặng, độ stress đang dần lên rất cao khi chỉ việc một không đúng sót nhỏ dại trong lúc hành vi sẽ có tác dụng đổ bể cả chiến lược tập kích.

Bất chợt bạn nghe được giờ đồng hồ huýt sáo của cô nàng Quiet, nhìn lại và phân biệt rằng bản thân đang bỏ lỡ rất nhiều thứ.

Mới duy nhất vài phút trước đó khi cơ mà màn tối vẫn đang che phủ trên cánh đồng thảo nguyên, chìm mình vào nó và bạn cũng có thể nghe được tiếng chim tối hòa quyện trong làn gió.

*
*

Bất thình lình trận mưa rào ùa tới và có theo cả cuồng phong và sấm chớp.

Đó chính là bầu không khí của thế giới trong game được chân thật hóa bởi khối hệ thống âm thanh xuất xắc vời.

Âm nhạc vào Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hoàn toàn có thể coi là “một chín một mười” với cái game Final Fantasy, lúc trầm khi bổng, cơ hội du dương dịu dàng, thời gian réo rắt đầy ai oán, như chủ yếu nỗi đau của “bóng ma” tê vậy.